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Civibattle

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Sogenannte Turmverteidigungsspiele (Tower Defense) waren vor einigen Jahren in Mode. Civibattle kann man dem Spielegenre zuordnen, auch wenn dies kein reines Spiel ist. Entgegen den klassischen Spielen wie Desktop Tower Defense erhält man hier kein Geld für gefallene Einheiten, sondern der Spielgedanke wird ergänzt um eine Geschicklichkeitsstufe: Bilde drei in einer Reihe. dafür gibt es dann die entsprechenden Rohstoffe, mit denen man Einheiten losrennen lassen kann. Und je schneller man ist, um so schneller kann man die einzelnen Runden gewinnen (via klog)

Grow - Valley

Es gibt wieder eine neue Ausgabe der Grow-Reihe: Grow Valley:

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Dieses Mal stehen nur sieben Optionen zur Verfügung, dafür wieder viel Idee, Witz und Animation. Aber auch in der Bedienung gibt es eine kleine, wichtige Neuerung: man kann die Animation auch überspringen. Schade eigentlich, daß ich im dritten Anlauf schon zufällig die richtige Kombination getroffen habe (Wer ohne Werbung spielen will, via klog)

Snafu Tower Defense

Mal wieder eins der kleinen Spiele mit Suchtfaktor: Snafu Tower Defense. Es gilt die Eindringlinge an der Durchquerung des Feldes zu hindern. Dazu gibt es verschiedene Türme mit verschiedenen Erweiterungen:

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Noch einen Tip am Rande: Wenn man in die Bestenliste rutschen will, so muß man auch sehr ergiebig den Button für die nachfolgende Runde drücken (vgl. klog)

Der Farb-IQ-Test

Bisher kannte ich Augentests nur so vom Augenarzt, wo man aus gewisser Distanz Buchstaben erkennen darf. Bei diesem netten Test darf man farbige Kästchen dem Farbverlauf nach sortieren:

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Das Ergebnis des Tests zu fortgeschrittener Stunde liegt bei 25. Da bleibt natürlich nur die Frage, wie stark die Qualität des Bildschirms diesen Test beeinflussen kann?

Wer schafft weniger? (Die Ergebnisspektren kann ich ich gerne hochladen)

Chronotron - auf Zeitreisen

Beim folgenden Browserspiel sei einmal auf eine gewisse Suchtgefahr hingewiesen. Denn wenn man die ersten Level gepackt hat, werden die Rätsel durchaus anspruchsvoll und packend.

Wie so üblich bei solchen Jump'n'Run-Rätselspielen, gilt es ein Ziel erreichen und muß anschließend wieder zum Ausgangspunkt, hier die Zeitmaschine, zurückkehren. Verstärkung kann man sich aus der Vergangenheit holen. Denn so lange man das Ziel noch nicht erreicht, laufen die eigenen Schatten in jeder Runde mit und können somit Teilaufgaben übernehmen. Aber auch diese müssen wieder zum Ausgangspunkt zurück. Aber was passiert, wenn zwischenzeitlich ein Weg versperrt ist?

Ich glaube, ich nehme schon zu viel weg: hier ist das Spiel  Chronotron mit seinen 35 Leveln (plus fünf Bonus):

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Auflösungen gibt es auch – sehr zeitgemäß in Videoclips verpackt (vgl. klog)